【東京卍會】武藤 泰宏のステータス/スキル/アビリティについて紹介します。

| レア | 戦闘タイプ |
|---|---|
| UR | 防御 |
| 強攻撃 | 与ダメージ300%/スキル発動時:15秒間自身のスキル力5%増加/フルチャージ:スキル変化,スキル効果時間増加 |
|---|---|
| スペシャルスキル | 与ダメージ250%/HIT時:出血させることがある |
| 被ダメージ減少 | 戦闘状態の敵が3人以上の時:自身の被ダメージ15%減少 |
|---|---|
| スペシャルスキルゲージ増加 | 敵を倒した時:自身のスペシャルスキルゲージ50%増加(2回まで) |
| 体力回復 | 攻撃命中時:確率で自身の体力を自分の攻撃力20%分回復(10回まで) |
| 体力補正 | 攻撃補正 | 防御補正 | スキル補正 | 会心率補正 | 会心力補正 | 防御貫通 | スキル耐性 | 会心耐性 | 出血耐性 | 気絶耐性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 116% | 89% | 114% | 101% | 76% | 63% | 11% | 69% | 28% | 39% | 104% |
ステータスは体力・防御が高めで攻撃は低めの典型的な防御タイプ。被ダメ減少や自己回復もあり、場持ちがいいキャラ。だが、前述のとおり、防御タイプの活躍の場は今のところ多くはないだろう。
強攻撃は300%ダメ+15秒スキル力5%増加。スペシャルスキルは250%ダメ+たまに出血。この先レイドボスみたいなのが現れたら、出血が活きる時なんかもくるかもしれない。
アビリティは敵が3人以上の時に被ダメ15%減少、敵を倒した時にスペシャルゲージ50%増加、攻撃命中時に体力回復。被ダメ減少が大きいので、複数人との戦闘で活かせる。体力回復は嬉しいのだが、攻撃力の20%分と、正直スズメの涙程度。ないよりはマシだが、どちらにしろ現環境では回避が全てなので、恩恵は少ないのかもしれない。
2024-11-07
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