【東京卍會】林田 春樹のステータス/スキル/アビリティについて紹介します。

| レア | 戦闘タイプ |
|---|---|
| UR | 防御 |
| 強攻撃 | 与ダメージ400%/スキル発動時:25秒間自身にスーパーアーマー付与/フルチャージ:スキル変化,スキル効果時間増加 |
|---|---|
| スペシャルスキル | 与ダメージ1000% |
| 攻撃力増加 | 敵を倒した時:自身の攻撃力15%増加(2回まで) |
|---|---|
| 防御力増加 | 敵を倒した時:自身の防御力10%増加(2回まで) |
| スペシャルスキルゲージ増加 | 敵を倒した時:自身のスペシャルスキルゲージ50%増加(1回のみ) |
| 体力補正 | 攻撃補正 | 防御補正 | スキル補正 | 会心率補正 | 会心力補正 | 防御貫通 | スキル耐性 | 会心耐性 | 出血耐性 | 気絶耐性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 113% | 88% | 116% | 101% | 74% | 61% | 9% | 68% | 28% | 39% | 100% |
ステータスは体力・防御が高めな分、攻撃は低め。アビリティの効果で敵を倒すたびに強くなっていく純粋な戦闘民族。攻防共に上がり、スーパーアーマーも付与できるため、多少攻撃を食らっても大丈夫なラフなファイトスタイルのプレーヤーにはもってこいのキャラ。
強攻撃は400%ダメ+25秒スーパーアーマー付与。殴られてもびくともしない。ただしダメージは食らうので注意。スペシャルスキルは一撃必殺の1000%ダメ。溜めが大きいのがパーちんらしくていい。
アビリティは敵を倒した時に攻撃力15%増加、敵を倒した時に防御力10%増加、敵を倒した時にスペシャルゲージ50%増加。全てのアビリティが敵を倒した時に発動するため、敵が複数人の時ほど力を発揮できることになる。増加量は重ねがけでき、最終的に攻撃力+30%、防御力+20%になるので攻撃タイプと同程度の火力になる。
2024-11-07
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