【トナカイ】場地 圭介のステータス/スキル/アビリティについて紹介します。

| レア | 戦闘タイプ |
|---|---|
| UR | 防御 |
| 強攻撃 | 与ダメージ400%/HIT時:相手を気絶にさせることがある/フルチャージ:スキル変化 |
|---|---|
| スペシャルスキル | 与ダメージ335%/HIT時:相手を気絶にさせることがある/自身の会心力12%増加 |
| 防御力増加 | 戦闘開始時:自身の防御力8%増加 |
|---|---|
| 攻撃力増加 | 戦闘状態の敵が3人以下の時:自身の攻撃力8%増加 |
| スペシャルスキルゲージ増加 | 敵を倒した時:自身のスペシャルスキルゲージ60%増加(1回のみ) |
| 体力補正 | 攻撃補正 | 防御補正 | スキル補正 | 会心率補正 | 会心力補正 | 防御貫通 | スキル耐性 | 会心耐性 | 出血耐性 | 気絶耐性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 131% | 120% | 116% | 100% | 93% | 79% | 21% | 63% | 16% | 40% | 95% |
ステータスは他の防御型と比べると、攻撃高めでその分体力・防御が少し落ちる。攻撃重視の防御型というより、平均的なイメージ。戦闘開始時のアビリティは防御アップ。
強攻撃は400%ダメ+確率で気絶付与。気絶が結構効果的なので、決まれば強い。スペシャルスキルは335%ダメ+確率で気絶+会心力12%アップ。こちらも攻撃系のスキル。なのでステが防御型の攻撃タイプという感じで使えるか。しかしその分火力はどうしても落ちるため、どうだろうという疑問は拭えない。
アビリティは戦闘開始時に防御力8%増加、敵が3人以下で攻撃力8%増加、敵を倒した時SPゲージ60増加(1回のみ)。敵が少ない方が力を発揮できる仕様になっている。
全体的には防御型の攻撃能力を底上げしたデザインだが、それならもう攻撃型でいいじゃんってなってしまうところはあるので、これからの防御型のデザインに注目していきたい。
2024-12-18
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