【サンタ】三ツ谷 隆のステータス/スキル/アビリティについて紹介します。

| レア | 戦闘タイプ |
|---|---|
| UR | 防御 |
| 強攻撃 | 与ダメージ400%/スキル発動時:5秒間自身の防御力70%増加、攻撃力20%減少/フルチャージ:スキル変化,スキル効果増加 |
|---|---|
| スペシャルスキル | 与ダメージ200%/自身の攻撃力20%増加 |
| 防御力増加 | 戦闘開始時:自身の防御力8%増加 |
|---|---|
| 与ダメージ増加 | 敵を倒した時:自身の有利タイプへの与ダメージ10%増加(1回のみ) |
| 体力回復 | 自身の体力が50%以下の時:自身の体力を自分の攻撃力240%分回復(1回のみ) |
| 体力補正 | 攻撃補正 | 防御補正 | スキル補正 | 会心率補正 | 会心力補正 | 防御貫通 | スキル耐性 | 会心耐性 | 出血耐性 | 気絶耐性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 140% | 108% | 130% | 98% | 93% | 78% | 21% | 63% | 16% | 40% | 95% |
ステータスは体力・防御が高めな分、攻撃は低め。現環境では攻撃を躱しつつ連撃を与えるバトルの方が多いため、防御タイプはあまり重宝されていないが、今後のコンテンツ次第では輝く場面も出てくるだろう。ただし有用なアビリティは付け替えができるため、そのためにゲットしておくのは十分有用。
強攻撃は400%ダメ+5秒防御力70%アップ+攻撃力20%ダウン。ただ現環境では防御を上げても耐えるのみで時間稼ぎくらいにしか使えないので、今後次第か。挑発なんかがあれば、チーム抗争などでの価値が一気に上がるだろうに。スペシャルスキルは200%ダメ+攻撃力20%アップ。攻撃力が上がるのでそこそこ火力は出るが、「だったら攻撃タイプでいいじゃん」ってなりそう。
アビリティは戦闘開始時に防御力8%増加、敵を倒した時に有利タイプへの与ダメ増加(1回のみ)、体力50%以下の時体力回復(1回のみ)。「戦闘開始時に~」のアビリティは無条件のため便利枠としてアビリティリストに入れておくと便利。
2024-12-12
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